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游戲適合用軟文推廣嗎?

韓萌 | 2020-05-11 | 分享至:

不論哪個(gè)方面,軟文在手游推廣都是不可缺少的一部分。根據(jù)軟文的受眾不同,軟文的意義也就不同,寫法和方向也會不一樣。說一下主要的幾個(gè)方面:

游戲適合用軟文推廣嗎?

一、寫給渠道的PR文章

現(xiàn)在行業(yè)里爆料的某某游戲七日留存50%+次日留存80%+。這種數(shù)據(jù)不知道是否真實(shí)的文章,很大一部分是寫給游戲行業(yè)里渠道人員專門看的,目的就是為了吸引渠道的注意力。等吸引渠道注意力,給渠道留下一點(diǎn)印象之后,配合好營銷事件再炒一下熱度,之后去渠道打通商務(wù)關(guān)系,拿量。都會相對順利一些。

舉個(gè)例子,你(渠道)想買一把牙刷,一個(gè)是高露潔的牙刷(產(chǎn)品A),一個(gè)是愛絲寶的牙刷(產(chǎn)品B),你傾向買哪個(gè)。

二、寫給玩家的營銷PR文章

主要是通過各種方面的描述,告訴玩家你的游戲多好玩,多特別,趕緊過來試一試。主要起到品牌傳播,拉導(dǎo)入,做宣傳的作用。

最起碼能讓你看到過,對這個(gè)產(chǎn)品有些印象,等你到應(yīng)用商店下載游戲看到這個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,能順手下載玩一下,提升一下渠道導(dǎo)量的轉(zhuǎn)化率。

如果運(yùn)氣好,戳到玩家的G點(diǎn),形成病毒式傳播,導(dǎo)致現(xiàn)象級產(chǎn)品也不是不可能的事情。

三、寫給行業(yè)里、或者投資者的品牌PR文章

一般評級的產(chǎn)品可能需要解決的首要問題就是量的問題,而產(chǎn)品評級高且數(shù)據(jù)好的產(chǎn)品會涉及到資本運(yùn)作、渠道深度合作等層次的東西。這些東西就品牌影響力的,就各種浪各種寫了。

游戲行業(yè)想要依靠軟文推廣進(jìn)行營銷,還需要注意以上三點(diǎn),否則即便是重金推廣也是徒勞的。內(nèi)容僅供參考,如需補(bǔ)充請?jiān)诰€留言。

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